VR影視與傳統影視相比,整體流程并沒有太大的區別,但在前期與后期具體的操作中,會出現一些不同。藍鷗VR/AR開發培訓機構為你解析VR影視與傳統影視拍攝區別。
對于影視拍攝來說,劇本十分重要。
但對于VR影視來說,弱化了臺詞、依賴人物關系而推動的故事情節,而是強化場景體驗。這樣的話,就不能完完全全按照劇本的劇情來進行拍攝,更多的就是考慮場景與場景之間的銜接,而不是鏡頭與鏡頭的切換。
現在我們看VR影視劇本,會優先考慮,這個故事點適合在怎樣的場景下進行拍攝?能夠給觀眾帶來怎樣的體驗?這些場景是否能夠無縫銜接起來進行敘事?
我們首先想到的是空間視覺化的東西。
舉個例子,在拍攝恐怖片《都市怪談》中,我們一直在想,什么樣的場景適合這個題材。比如說,一個人在黑漆漆的屋子里、沒有人的電梯中會有恐怖感,因此這部片子里,我們基本上是用臥室、電梯、樓道來營造氛圍以及推進故事情節的發展。
總的來說,VR影視中,是基于場景來構思人物以及故事;而傳統影視會先構建人物關系、故事情節。
在VR影視中,也不是不可以展現人物之間的矛盾、演員的臺詞能力,但這種呈現,并不能發揮出VR影視的優勢所在。
比方說,我在VR影視中,看兩個人曖昧或者爭吵,與觀看傳統影視有什么區別呢?這種情節的構建有什么意義呢?為什么用VR技術來拍攝呢?
所以,在VR影視中,劇本還是應該基于強體驗來構建的,這是因為VR本身,就是一種新型的呈現方式,不應浪費了它的優勢所在。
剛剛講的不同之處基本上都處于前期階段。接下來,我們聊聊后期。
傳統影視的后期也會用到CG修圖,但工作量相對不多。
而對于VR影視來說,后期工作量提升了很多?;旧纤械溺R頭都需要利用特效進行確認,對于穿幫的鏡頭進行修補。
另外,在VR影視的后期,也衍生了一個全新的工種——縫合(縫合之后進行剪輯)。視頻縫合在傳統影視中是不存在的,卻是VR影視中不可缺少的一環。VR/AR產業風頭正勁,市場前景欣欣向榮,但阻礙其發展的弊病也逐漸顯露,人才短缺問題成為制約瓶頸,藍鷗VR/AR開發培訓,打造專業VR/AR開發人才。采用項目驅動教學,學員可以自己開發項目,并參與真實的企業項目開發,讓學員能夠靈活運用所學知識,積累項目經驗,熟悉企業項目開發流程,培養系統的編程思維。讓學員畢業后,就能勝任企業項目,熟練掌握各部門溝通技巧,成為企業急需的VR/AR開發人才。