在WWDC大會上,蘋果展示了一系列跟VR和AR相關的信息,包括VR-Ready電腦、支持SteamVR的Mac OS支持、Metal 2圖形API和Unity 和 Unreal VR SDK 支持等等。據IDC調查報告顯示,增強現實和虛擬現實在2017年Q1季度的全球發貨量主要由索尼、三星、HTC、Facebook/Oculus和TCL主導。
那么2017年V技術的走向或是趨勢將如何呢?
1. VR市場將于Q4季度小爆發
隨著一系列新產品將于2017年下半年上市,IDC預計全年將出現三位數的增長。
IDC關于Q1季度VR頭顯發貨量的數據
2. AR或在Q4季度登陸安卓和iPhone
一直有傳聞稱,蘋果將于iPhone 8或iPhone X上集成某種形式的增強現實功能,但是否跟谷歌即將推出的Google Lens類似尚不得而知。在正式推出頭顯之前,蘋果可以這樣慢慢地把增強現實推向主流。蘋果在今年年初已經通過了相關專利申請,而且新收購的AR公司Metaio使得這家科技巨頭可以更好地為用戶帶來高質量AR體驗。
3. 無線頭顯即將亮相
VR市場在2017年下半年即將迎來一個新的轉變,那就是無線頭顯。今年臺北電腦展上的一大亮點是使用WiGig技術的無線頭顯。
在展會的第一天,英特爾副總裁兼客戶端計算事業部總經理格利高里·布萊恩(Gregory M. Bryant)宣布英特爾將與HTC合作實現VR無線化,雙方將利用WiGig技術來為HTC Vive用戶帶來高質量的無線VR體驗。
現在VR頭顯并沒有太多優質的內容,就算是有精品其價格也可能會十分昂貴。好消息是,從360度影片到游戲和VR電影,再到醫療、建筑和房地產領域,VR頭顯將能涵蓋大范圍的應用類別。
由于高端人才的加入,以及多年來通過收購獲得的技術(如PrimeSense),當蘋果正式進軍增強現實和虛擬現實的時候他們將能夠提高整體行業的標準。
IDC公布的數據并不能完全反映出這一新興技術的幕后進展。雖然目前無屏幕頭顯仍然占據市場主導地位,但這種情況或許很快便會成為歷史。
如此情境下,IT教育培訓行業的VR/AR培訓應運而生,而對于0基礎但想從事此行業的我們,選擇一個靠譜且負責的培訓機構是重中之重。現今,市場上大大小小的培訓機構眾多,而最早開設VR/AR/游戲全棧開發課程,并唯一集Unity與蘋果AATC兩大官方授權認證的機構只有藍鷗一家。
藍鷗除了獨有的兩大官方授權,其授課體系也更加的科學合理,采用“FCBS”實訓體系,授課+項目驅動+實戰式教學,教練相結合,重技術知識,更重項目實戰經驗。全面整合了VR/AR/游戲熱門技術及前后臺開發技術,增強學員綜合能力,提升學員全局性思維與多種技術能力,降低工作中的溝通成本,滿足企業對綜合性人才的需求合作伙伴;并且,其教學機器性能也極為優越,微軟Hololens、Oculus眼鏡、LeapMotion、Kinect、暴風魔鏡、Xbox One游戲手柄等,全面、即時檢驗VR/AR/MR/游戲開發效果。
以VR/AR為代表的第三次科技浪潮即將到來,蕓蕓眾生中的我們要在浪潮到來之前抓住機會,充實好自己,時刻立于不敗之地,就來藍鷗學習VR/AR吧!藍鷗學員更可申請0元入學哦!